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收益矩阵:把一场对局摊成一张表

博弈论研究两个理性参与者之间的策略互动:我的最优选择,取决于对手怎么选。要把这种互动算清楚,第一步是把它写成一张收益矩阵 (payoff matrix)——行是一方的策略,列是另一方的策略,每个格子里写下「双方各这么选时的结局」。本页先认识这张表,以及最基础的一类对局:零和博弈。随后用它定义鞍点与纯策略

1 · 一局游戏 = 参与者 + 策略 + 收益

设两名参与者 Blue(行方)Red(列方)。Blue 有两种策略(行),Red 有两种策略(列)。两人同时、独立各选一个,落到某一个格子,格子里的数字就是这一局的结局。下表约定数字表示 Blue 的收益(正数对 Blue 有利)。

点上方选 Blue 的行、点左侧选 Red 的列,两个选择交叉出的格子被高亮——那就是这一局的结果。先各点一个试试。

1.1 · 零和博弈:一方所得,恰是另一方所失

上表只写了一个数,因为这是一局零和博弈 (zero-sum)——Red 的收益恒等于 Blue 收益的相反数,两人收益之和永远是 0。所以记下 Blue 的 +5,就等于说 Red 是 5-5,一个数足以描述整格。勾选**「同时显示双方收益」**,每格会显示成 Blue / Red 一对相反数。下棋、猜拳、零和的牌局都属此类:没有「双赢」,只有此消彼长。

1.2 · 读表只是第一步,真正的问题是「该选哪一行」

矩阵本身只是记录结局,它不告诉你该怎么选。难点在于:你选行时并不知道对手选哪列,对手也在同时猜你。于是每一方都要问「无论对手怎么应,我至少能保证多少」——这把我们引向鞍点:当双方的「保底」恰好对上同一格时,这局就有了确定的解。

1.3 · 它真实跑在哪里

收益矩阵是一切策略分析的起点:经济学的定价 / 投标对抗、军事与安全的攻防博弈、进化生物学里动物的对抗策略(鹰鸽博弈)、以及 AI 对弈里把每个局面的得失量化成可比较的数。零和这一支尤其对应纯对抗场景;放宽到非零和,才有囚徒困境那样的「共输」。