博弈论 · 我的最优选择,取决于你怎么选
博弈论研究两个 (或多个) 理性参与者之间的策略互动:每一方的最佳选择都依赖对手的选择。一切分析始于一张收益矩阵——行是一方的策略、列是另一方的策略,格子里写下双方的结局。本系列沿 Memorial University 的讲义从最纯粹的零和博弈讲起,逐步走到非零和的纳什均衡。
主线一条:读懂矩阵 → 纯策略的鞍点 → 划掉被支配的策略 → 无鞍点时改用混合策略 → 越过零和到纳什均衡。每页都可编辑收益、拖滑块或单步执行,实时看 maximin / minimax、支配消去、期望收益折线与最优反应如何变化。
收益矩阵:把一场对局摊成一张表
博弈的起点。两名参与者各选一个策略(行 / 列)落到某一格,格子里的数就是结局。认识零和博弈:一方收益恒为另一方的相反数,一个数即可描述整格。点选行列看落点,并理解「读表只是第一步,难在不知道对手会怎么选」。
鞍点:保底线与压顶线相遇之处
零和博弈的纯策略解:行内最小的最大值(maximin)与列内最大的最小值(minimax)相等处即鞍点,不等则须改用混合策略。
支配策略:把永远不该选的策略划掉
化简的捷径。若某行在每列都不优于另一行,它就被弱支配,可以删去;删后重新审视,即迭代消去。单步演示:被支配者标红、支配者标绿、随后退场。一个预设连环消到唯一解(即鞍点),一个开局即僵持(提示该上混合策略)。
混合策略:无鞍点时,把出招交给骰子
2×2 无鞍点博弈的图解法:期望收益对 Red 的两种应对各成一条直线,取下包络的最高点即博弈值。一般情形须走线性规划。
纳什均衡:谁也不想单方面反悔的那一格
越过零和。非零和博弈每格记一对收益,两人各自最大化自己。用最优反应找出双方互不反悔的格子 = 纳什均衡。四个经典预设:囚徒困境(占优策略导致次优均衡)、协调博弈 / 性别战(多个均衡)、配对硬币(纯策略下无均衡,只有混合)。
相关链接
取材与总览
- Game Theory · Memorial University www.mun.ca 本系列的取材出处:用 2×2 收益矩阵讲零和博弈、鞍点、minimax 与混合策略的入门讲义 (minimax = 5 的例子即源于此)。
- Game theory — Wikipedia en.wikipedia.org 博弈论总览:标准型 / 扩展型博弈、零和与非零和、合作与非合作博弈,以及它在经济学 / 生物学 / 计算机科学中的应用。
收益矩阵 · 零和
- Normal-form game — Wikipedia en.wikipedia.org 标准型博弈的定义:参与者、策略集、收益函数,以及收益矩阵 / 双矩阵的表示法。
- Zero-sum game — Wikipedia en.wikipedia.org 零和博弈:收益之和恒为零的对局(和为其他常数的常和博弈平移后等价),与 minimax 定理、混合策略均衡的关系。
鞍点 · minimax · 混合策略
- Minimax — Wikipedia en.wikipedia.org minimax / maximin 准则、零和博弈中的鞍点,以及博弈树搜索里的 minimax 算法。
- Saddle point — Wikipedia en.wikipedia.org 鞍点的定义:在一个方向上是极小、另一方向上是极大的点 —— 几何与博弈论两重含义。
- Minimax theorem — Wikipedia en.wikipedia.org von Neumann 1928 年的定理:任何有限二人零和博弈在混合策略下都存在均衡,且此时 maximin = minimax —— 鞍点与混合策略两页的理论支柱。
- Mixed strategy — Wikipedia en.wikipedia.org 混合策略的定义、无差异原则,以及 2×2 零和博弈的求解。
支配与机制设计
- Strategic dominance — Wikipedia en.wikipedia.org 支配策略、严格 / 弱支配的区别,以及迭代消去中严格支配与弱支配的分野。
- Vickrey auction — Wikipedia en.wikipedia.org 第二价格拍卖:「如实出价」是弱占优策略 —— 支配关系在机制设计里的经典应用。
纳什均衡 · 非零和
- Nash equilibrium — Wikipedia en.wikipedia.org Nash 的存在性定理与求解:把博弈论从零和推广到一般 (含非零和) 情形的核心概念,纳什均衡一页的理论依据。
- Prisoner's dilemma — Wikipedia en.wikipedia.org 囚徒困境:占优策略导致的次优均衡,以及重复博弈中合作如何涌现。
- Battle of the sexes — Wikipedia en.wikipedia.org 协调类博弈的代表:多个纯策略均衡并存,引出均衡选择问题。