动量守恒与碰撞的分类
上一页处理的是单个物体受力后动量如何改变;两个物体相遇时,各自的动量都在变,但只要满足一个条件,两者之和保持不变。
1 · 动量守恒
碰撞持续的时间通常极短(球棒击球一毫秒量级,见上一页),这段时间里物体间的相互作用力远大于重力、摩擦力这类外力,外力的冲量因而可以忽略。由冲量定理,忽略外力意味着系统总动量在碰撞前后不变:
这就是动量守恒。它不关心碰撞过程中力如何变化——两物体接触期间的力可能形式复杂,但只要外力可忽略,初末状态的总动量就相等,这是一条比冲量定理更强的结论,因为它不需要知道 的具体形式。
2 · 碰撞的分类与恢复系数
动量守恒不代表动能也守恒。按动能的去留,碰撞分三类:完全弹性碰撞(动能也守恒)、完全非弹性碰撞(碰后两物体共同运动,速度相等)、以及介于两者之间的一般非弹性碰撞(部分动能转化为热或形变,但两物体未粘在一起)。
三类碰撞可以用同一个参数统一描述。恢复系数(coefficient of restitution)定义为碰后与碰前相对速度之比
时上式与动量守恒联立解出的正是标准弹性碰撞公式; 时联立解出 ,即碰后共同速度,对应完全非弹性碰撞; 覆盖一般非弹性碰撞。 只由两物体的材料与接触方式决定,与质量、初速度无关。
3 · 一维两体碰撞模拟
给定 、、、 与 ,动量守恒与恢复系数定义联立即可解出碰后速度:
下方模拟按这两条公式驱动碰撞:数轴上两点靠近、相遇、按新速度分开,总动量的读数在整个过程中不变,总动能只在 时不变,其余情形都减少。
注 · 动能损失与 的关系不是线性的,而是 —— 是 时的损失。这条关系在默认参数下可以直接算: 从 调到 时损失只从 降到 ,直觉上「调到一半」容易被猜成损失减半,实际上只有 逼近 时损失才快速跌向 ,多数取值区间损失下降得很慢。
4 · 参考文献
- Halliday, D., Resnick, R., & Walker, J. (2013). Fundamentals of Physics (10th ed.), Chapter 9. Wiley.
- Cross, R. (2000). The bounce of a ball. American Journal of Physics, 68(11), 1025–1034.