圆周运动的临界问题
上一页给出了向心力的一般关系 ,但没有限定哪种实际力去充当它、这个力还能提供多大。一旦某个方向上能提供的力有上限(重力不会主动变大,摩擦力受最大静摩擦力约束),圆周运动就存在一个临界速度:低于(或高于)它,原来那种受力配置就不足以维持圆周运动。
1 · 竖直圆周运动最高点的临界条件
小球(或过山车车厢)沿竖直平面内的圆形轨道运动,到达最高点时,向心方向指向正下方,与重力方向相同。设轨道能对小球施加的支持力为 (约定指向圆心为正,即轨道从外侧向内推,只能推不能拉),最高点处牛顿第二定律给出
解出 。速度越大,所需的向心力越大,轨道要多分担的支持力 也越大;速度越小,重力本身提供的向心力已经超出所需, 随之减小。当 小到某个值,解出的 恰好等于零——这意味着重力单独就足够提供向心力,轨道完全不用出力:
速度若比 还小,公式解出的 是负数。轨道只能向内推(),无法向外拉,负的 没有对应的真实受力。此时小球早已离开轨道内壁,只受重力做自由落体,实际路径不再是圆弧。这个临界条件对应的是「维持圆周运动所需的向心力恰好等于重力能提供的全部」,与轨道半径 无关的是它的形式, 的数值却随 变化:取 m、 m/s² 算出 m/s,只有约 km/h——比日常对「维持一个 5 米大回环」需要的速度的直觉印象低不少,多数人第一次估算容易往几十米每秒猜。
2 · 水平转弯的临界速度:摩擦力充当向心力
汽车在水平(无倾角)路面上转弯,向心力唯一的来源是地面对轮胎的摩擦力,而静摩擦力存在上限 ( 是轮胎与路面间的最大静摩擦系数)。转弯所需的向心力是 ,只要它不超过摩擦力的上限,转弯就能维持:
就是这一路面、这一弯道半径下的最大安全速度——超过它,所需的向心力超出摩擦力能提供的上限,车会沿切向滑出弯道而不是按圆弧转过去,这也是雨雪天气路面 变小时转弯限速要更严的力学原因。与最高点的临界问题一样,本节的「临界」同样是「所需向心力恰好用满某个实际力的上限」,只是充当向心力的角色从重力换成了摩擦力。
3 · 参考文献
- Serway, R. A., & Jewett, J. W. (2018). Physics for Scientists and Engineers (10th ed.), Chapter 6. Cengage Learning.
- Cross, R. (2018). Enhancing the physics of a roller coaster loop. Physics Education, 53(2), 025002.