离心现象与弯道倾角
向心加速度与向心力指出向心力不是一种新的力,而是某个已有的力在圆周几何下扮演的角色。本页处理这一角色由谁扮演的具体问题:车过弯时向心力从哪来,能提供多少,以及为什么公路与赛道要把弯道外侧垫高。顺带澄清一个说法——「离心力把车甩出去」。
1 · 沿切线离开不等于被甩出去
车在弯道上打滑冲出路面时,轨迹不是沿半径向外的射线,而是原地的切线。这个区别不是细节,它指明了物理机制:不是有一个向外的力把车推出去,而是向内的力不够了,车于是保持原来的速度方向继续走——牛顿第一定律的直接后果。
离心力(centrifugal force)这个词在惯性系里没有对应的实体:找不到施力物体,也找不到反作用力。它只在与车一同转动的参考系里作为记账项出现,与相对运动与参考系 §4 里加速车厢中的惯性力是同一类东西。坐在车里的人感到被推向外侧,感受本身是真的,但那是座椅在推他向内、而他的身体倾向于沿切线走的结果。
2 · 水平弯道能跑多快
水平路面上,竖直方向的支持力与重力抵消,唯一能水平指向圆心的力只有摩擦力。所需向心力 不能超过摩擦力的上限 :
质量在两边约掉——重车与轻车能跑的最高速度相同。取
m、,core/circular.ts 给出
m/s,合
km/h。这个数字对城市道路的匝道是合理的,也解释了为什么雨天
掉一半时限速要相应下调:上限按
缩,
减半意味着上限只剩
。
3 · 倾斜路面的设计速率
把弯道外侧垫高,路面倾斜 ,支持力就不再竖直,它的水平分量可以直接充当向心力。若这个分量恰好等于所需的向心力,摩擦一点也不需要:
由此定出的 是这个倾角的设计速率(design speed)。 m、 给出 m/s。它与车重、与轮胎都无关,只由几何与 决定——高速公路弯道的超高(superelevation)正是按某个设计车速反算出来的。
摩擦并没有消失,只是改了角色。车速高于设计速率时支持力的水平分量不够,差额由指向坡下的摩擦补上;低于时水平分量过剩,多余部分要由指向坡上的摩擦抵消。两个方向的摩擦各自用满时给出速度的上下限:
、 时上限是 m/s,比水平弯道的 m/s 高出 ;下限的分子 为负,意味着再慢也不会向内滑,此时取零。
4 · 两个互余的临界角
上下限的两条式子各有一个失效点,位置由 定。
下限的分子在 处变号:倾角小于 时没有速度下限,大于时才有。上限的分母在 处变号:倾角超过 后上限发散,摩擦足以撑住任意速度。
给出两个临界角 与 ,相加恰为 。这不是这组参数的巧合—— 对任何正的 都成立,两个角永远互余。 越大,「无下限」的区间越宽,而「无上限」的门槛越低,两者此消彼长地分割同一个直角。
原本以为这两个角只是各自公式的分母零点、彼此无关,画出速度窗口图才注意到它们总在同一张图上凑成直角。互余关系一旦看出,两条式子的失效条件就不必分开记:只要 落在 与 之间,上下限就都是有限的。
是另一个极限:上下限一起收敛到设计速率,速度窗口塌成一条线。完全没有摩擦的赛道上,每个倾角只对应唯一一个可行速度——这也是自行车赛车场把弯道做成连续变化的曲面的原因,不同速度的车走不同高度的线。
5 · 参考文献
- Halliday, D., Resnick, R., & Walker, J. (2013). Fundamentals of Physics (10th ed.), Chapter 6. Wiley.
- AASHTO. (2018). A Policy on Geometric Design of Highways and Streets (7th ed.), Chapter 3. American Association of State Highway and Transportation Officials.