45° 最大射程
斜抛运动与最大射程
平抛运动与落地时间 §1 已经把初速度分解成两条独立的直线运动;斜抛运动(oblique projectile motion)只是把竖直方向的初速度从零换成一个非零的正值,其余推导完全沿用同一套方法。本页仍取
g=9.8
m/s²,全程忽略空气阻力。
1 · 初速度按发射角的分解
以初速度
v0、发射角
θ(与水平方向的夹角)抛出,水平分量
v0cosθ
全程不变,竖直分量
v0sinθ
是一次初速度非零的竖直上抛。两个方向的位置随时间独立变化:
x(t)=v0cosθ⋅t,y(t)=v0sinθ⋅t−21gt2
消去
t
得轨迹方程
y=xtanθ−2v02cos2θgx2,仍是一条抛物线;θ=90°
时
cosθ=0,水平分量消失,退化为纯竖直上抛。
图 1-1 · 斜抛运动的轨迹。可调初速度
v0
与发射角
θ,数值栏给出分速度、飞行时间、射程与最大高度。
2 · 射程公式与最大射程角
落回同一高度时
y=0,除去
t=0
的解,飞行时间
T=g2v0sinθ;代入
x(T)
并用二倍角公式
2sinθcosθ=sin2θ
化简,得到射程
R=v0cosθ⋅T=gv02sin(2θ)
最大高度同样可由竖直上抛的公式直接搬来:H=2g(v0sinθ)2。sin(2θ)
在
θ=45°
取最大值
1,此时
R
达到峰值
v02/g;又因
sin(2θ)=sin(180°−2θ)=sin(2(90°−θ)),θ
与
90°−θ
给出相同的射程——一个打得高而近、一个打得低而远,落点却是同一处。
core/projectile.ts 里用
v0=20
m/s 对拍
θ=30°
与
60°
的射程:结果分别是 35.34797566467096 m 与 35.34797566467097 m,只在最后一位有效数字上相差
1.1×10−16——三角函数与角度转弧度的浮点运算引入的舍入误差,不是公式本身的不对称。
图 2-1 · 射程-角度关系曲线。可调初速度
v0
与发射角
θ,曲线标出 45° 处的峰值,虚线连接当前角与对称角 90°−θ 上的两点。
警示 · 射程公式与 45° 最优角都以忽略空气阻力为前提。真实的乒乓球或羽毛球一类高阻力物体,实际射程明显小于该公式的预测值,最优发射角也会随速度降低而小于 45°——阻力与速度平方相关,抛得越快、越偏离理想模型。
3 · 参考文献
- Serway, R. A., & Jewett, J. W. (2018). Physics for Scientists and Engineers (10th ed.), Chapter 4. Cengage Learning.