向量的概念与线性运算
向量(vector)是既有大小、又有方向的量。几何上,它是一条有向线段:线段的长度就是它的大小(magnitude),记作
|a|(也称模);箭头的朝向就是它的方向(direction)。与只有大小的标量(scalar)(如长度、质量)相比,向量多出「方向」这一维信息。
向量与位置无关:只要方向相同、模相等,两条有向线段就表示同一个向量——把它平移到任何起点都不改变它本身。这条「自由平移」的性质,正是下面加法、减法能用「首尾相接」「共起点取对角线」等作图法成立的根据。
1 · 加法与减法:三角形法则、平行四边形法则
两个向量相加,几何上有两种等价作图。三角形法则:把 b 平移到 a 的终点,首尾相接,从 a 的起点指向 b 的终点即得 a + b。平行四边形法则:把 a、b
移到同一起点,以两者为邻边作平行四边形,从公共起点出发的对角线即 a + b。减法
则是从 b 的终点指向 a 的终点的向量——箭头指向被减向量 a。拖动画布上 a、b 的端点,切换下方作图法观察。
两种加法法则算出的 a + b 完全相同:三角形法则里的「平移 b 接到 a 末端」,与平行四边形法则里「平行四边形的一条邻边」是同一条线段。可见向量加法满足交换律 a + b = b + a:先走 a 再走 b,与先走 b 再走
a,终点一致。
2 · 数乘:λa 只伸缩、不转向(λ < 0 除外)
实数
与向量 a 的数乘(scalar multiplication)
仍是向量:它与 a 共线,模变为原来的
倍,即
。方向上,
时与 a 同向,
时反向,
时得零向量。拖动 a 的端点、滑动
,观察
如何沿 a 所在直线伸缩与翻转。
数乘是线性运算的核心:它与加法一起,让「用几个基准向量的伸缩与叠加表示任意向量」成为可能。当把向量放进坐标系后,数乘就化为对每个分量同乘 ——见 坐标表示。