力与运动:牛顿第一、第二定律
牛顿运动定律把物体当作一个质点处理,只关心质心怎么运动,不涉及形状与自转。除非另有说明,本页与下一页都忽略空气阻力,且只讨论速度远低于光速的经典力学范围,相对论修正不在讨论之内。
1 · 牛顿第一定律与惯性
日常经验容易得出一个误解:运动需要力来维持,一旦停止推它就会停下来。这个印象之所以成立,只是因为现实中的物体几乎总受着摩擦力或空气阻力——真正撤除水平方向的一切力之后,物体既不会加速也不会减速,将保持原有速度不变,方向也不变。这条性质叫惯性(inertia),牛顿第一定律的陈述正是:不受力,或所受合力为零时,物体保持静止或做匀速直线运动。「保持不变」才是默认状态,要改变它需要一个不为零的合力。
这与亚里士多德「运动需要外力持续作用」的直觉相反,古典力学纠正这条直觉的功劳通常记在伽利略头上:他推演了一个理想斜面实验:斜面越光滑,小球滚得越远,若能设想一个完全没有摩擦的水平面,小球将不受阻碍地一直滚下去。牛顿把这个极限情形写成了第一定律。
2 · 合力与牛顿第二定律
当合力不为零时,牛顿第二定律给出运动状态如何改变:合力 等于质量 乘以加速度 ,
方向上,加速度与合力方向严格相同;大小上,加速度与合力成正比、与质量成反比——同样大小的合力,质量越大,加速度越小。国际单位制里力的单位牛顿()就是照着这条等式定义的。多个力同时作用在同一个物体上时,先把它们按向量相加得到合力(resultant force),再代入这条等式;每个分力各自的方向不必与合力一致,是合成之后的那一个方向决定了加速度的方向。
注 · 图 2-1 默认给出三个大小相同、方向两两相差
的力,理论上应严格抵消。实测合力停在
N 量级,并不精确等于
,具体数值还随 JavaScript 引擎的 sin/cos 实现而不同:同一段代码在 Node.js 里算出约
N,在 Chrome 里算出约
N,两者都不是
,也互不相等。三角函数在
、、
这三个角度上各自留下一点浮点误差,求和时没有正好抵消干净。判定「平衡」因此不能与
做精确比较,需要留一个容差,图中取的是
N。
加速度与合力方向相同这件事,往往比等式本身更容易被忽略:分力可以指向任何方向,但物体实际改变运动状态的方向,只由合成之后剩下的那一个合力决定。
3 · 参考文献
- Halliday, D., Resnick, R., & Walker, J. (2013). Fundamentals of Physics (10th ed.), Chapter 5. Wiley.
- Newton's laws of motion. Wikipedia. 三条定律的现代陈述与历史文本对照。https://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_laws_of_motion