2026 第 7-8 周

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  • 人间值得
  • AI 擅长写代码并运行代码 - skill 某种意义上算一种 cache ?
  • 年轻人回家已经从“必然选项”变成了“需要权衡的决策”, 比如回家[时间/精神]成本在增加, 情感收益在下降 - 社会问题非道德问题
  • 孩子寒假在家喊「无聊」,除了看屏幕不知道玩什么,这是缺乏独处能力的表现吗?
  • 经济独立之后,价值观才会多元化
  • 农村[熟人社会]的生存方式和城市的[陌生人社会]的生存方式巨大差异 - 前者更偏重使用道德评价体系[往往难于生存]; 但在分配资源时, 严重按关系优先分配; 风险依靠关系对冲[关系越多, 抗风险能力越强], 而后者依赖保险等制度; 身份依赖家族[继承], 而后者依赖个人能力去竞争
  • 熟人系统里, [资源型/情感型/面子型]关系相当于生存资本; 制度系统里, 能力/职业路径/城市系统[制度/产业结构/机会/资源[资本/人才/信息]密度/流动性等]才是生存资本. ps: 制度系统具有可预期性
  • 长这么大,依然被安排的明明白白的,春节依旧无聊 ps: 上一代在农村为我铺的几十年路, 基本不适合我, 可能更不适合我的下一代 - 在城市长大且不再回农村
  • 资产托管[8]/情感继承[2] - 户口/土地/宅基地/继续维护的熟人关系 ps: 发展重心在外, 只能做到有事时参与. ps2: 稳定退出, 不是随机/选择消失 - 防止被解释成态度问题
  • 半抽离状态 - 低频出现/不参与派系/不升级礼金/不承担组织角色 ps: 维护成本. ps2: 控制节奏
  • 亲戚和陌生人的主要区别是血缘关系,其他边界/规则依然需要存在 - ps: 不要被情感绑架
  • 除了钱是负债之外,父母没有好的身体也是子女的一种负债 - 身体不好需要定期去医院的姨夫说“还好没给孩子留一屁股债”
  • 问题本身有问题呢
  • 行为 -> 现象 -> 识别变量[变量多于3时,切换成结构问题]. 核心能力: 行为/动机/结构/博弈. 方法: 具体名次替换成抽象名词; 找长期变量;
  • 系统: 一组长期存在、相互约束、具有内在规则、并能自我维持的结构. 要素: 参与者[4+]/规则(显性或隐性)/资源流动/反馈机制
  • 身份与归属系统[明确边界 + 角色管理]/权力与秩序系统[控制决策权]/资源分配系统[博弈 + 筹码 + 替代路径]/激励系统[改变行为 + 不改变人]/信用与信任系统[长期稳定 + 可验证性 = 可预测性/依赖重复博弈]/风险对冲系统[降低未来不确定性]/情感交换系统[获得情绪价值][反馈 + 共情 + 认可]/叙事与价值观系统[控制解释权]
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