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开局 · 出子与中心

第 1 课 · 开局三件事

开局有大量成体系的定式,但背定式对眼下这个目标几乎没有帮助:本页的 NPC 没有开局库,它靠位置价值表逐手现算,第三手就会走出任何定式里都查不到的棋。定式记住的应对因此无处可用。

真正一直有效的是三条原则。它们不是记忆负担,而是每一手都可以拿来自查的判据。

1 · 三条原则

占中心。 中心四格(d4、e4、d5、e5)是全盘的枢纽:子力在中心的活动范围最大,而占住中心也就限制了对方子力的去路。开局第一手推 d 兵或 e 兵,目的正是这个。

快出子。 每一手尽量让一个新的子离开原位。同一个子来回走两次,等于把一手棋白送给对方去出另一个子——棋手之间称之为丢失先手(tempo)。轻子(马与象)优先,后不要早出:后太贵,被小子驱赶时只能一直躲,每躲一步就丢一手。

王入城。 王车易位一步做两件事:王离开中路那条最先被打开的线,车走到中央附近的直线上。开局十手左右完成易位,是把王安顿好的最省事做法。

2 · 引擎自己给出的标价

这三条原则对本页的对手格外有效,而理由可以从它的评估函数里直接读出来。它的静态评估由四项组成:子力、位置价值表、双象加成、叠兵惩罚。把两个人为构造的局面交给它打分:

局面 静态评估(白方视角)
标准开局 0
白方出全轻子并已易位,黑方一子未动 +230 厘兵

也就是说,在它自己的账本里,单是出子速度的领先就值两个兵多。这不是巧合:位置价值表给中心格与已出动的子加分,给蹲在原位的轻子扣分。所以按三条原则走棋,等于顺着它的评分方向一路占便宜,而它无法用开局库抄近路把这个亏补回来。

代价在另一处。它的评估里没有王安全这一项,所以它并不介意把自己的王暴露在开放的线上——这是第 3 课要利用的破口,但在开局阶段的含义是:不能指望它因为「王没安顿好」而自己出问题,该做的仍然是把自己那三件事做完。

3 · 常见的四种开局亏损

警示 · 以下四类是初学者开局最常见的亏损,前三类都不涉及任何战术,只是把手数花在了不产生进展的地方。

  • 同一个子走两次以上:除非被迫,否则每走一次都相当于少出一个子。
  • 后过早出动:后在开局阶段一旦被马象驱赶,就会连着丢几手。
  • 无目的的边兵推进:a 兵与 h 兵不控制中心,开局阶段推它们几乎总是慢一手。
  • 贪吃边兵而丢掉出子:用一个已经出动的子跑去边角吃一个兵,通常要走两三步才能回到战场,对手正好利用这段时间出完子。

第四类与第 0 课相通:吃子之前先算那一格上的兑换,除了分值,还要算上「这个子要几手才能回来」。

4 · 记分板

图 4-1 · 开局记分板。与休闲档 NPC 对下前十二手,四项指标(出动的轻子、控住的中心格、王是否入城、后是否还在家)逐手实时更新,并与对手同项对照。

课程目录 · 0 子力安全 · 1 开局三件事 · 2 五种吃子图形 · 3 攻王 · 4 该不该兑子 · 5 四个必会残局 · 6 名字